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瀑布、原型、面向对象三种模式各适合于哪些软件系统的开发

归档日期:06-16       文本归类:瀑布模型      文章编辑:爱尚语录

  瀑布、原型、面向对象三种模式各适合于哪些软件系统的开发。。我也不懂这个。。是帮我朋友问的。。她明天要考试。。麻烦各位大大了瀑布、原型、面向对象三种软件工程模式生命周期的主...

  瀑布、原型、面向对象三种模式各适合于哪些软件系统的开发。。我也不懂这个。。是帮我朋友问的。。她明天要考试。。麻烦各位大大了

  瀑布、原型、面向对象三种软件工程模式生命周期的主要不同点在哪里?还有这个问题。。麻烦了展开我来答

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  展开全部瀑布模型(Waterfall Model)是一个项目开发架构,瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。

  增量迭代应用于瀑布模型。迭代1解决最大的问题。每次迭代产生一个可运行的版本,同时增加更多的功能。每次迭代必须经过质量和集成测试。

  尽管瀑布模型招致了很多批评,但是它对很多类型的项目而言依然是有效的,如果正确使用,可以节省大量的时间和金钱。

  面向对象这个概念很抽象...不过我觉得是3者当中最适合于软件系统的开发。

  每个人对于面向对象这个概念的看法都有点不同,开发的系统越多,对于面向对象这个概念就理解的越深刻。有关于面向对象的解释,你可以参考下这个:

  (1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。

  当告诉用户,还必须重新生产该产品时,用户是很难接受的。这往往给工程继续开展带来不利因素。

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